TA的每日心情 | 难过 2019-4-6 02:24 |
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签到天数: 35 天 [LV.5]豪门二线球员 - UID
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本帖最后由 可乐伯爵 于 2017-5-13 21:56 编辑
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足球中的阵型大致可分为442、433和3中卫三种主要流派,江湖地位几可类比为少林、武当和峨眉的格局,每一流派又细有分枝,比如菱形还是平行、边锋还是影锋、翼卫还是边前卫等等。种种安排并无绝对优劣之分,可谓万类霜天竞自由。然而一旦与玩家所选具体队伍相结合,就不再是意之所向兴趣所致信手拈来毫无顾忌那般自由自在了。须将客观赋予的球员属性与主观设置的阵型安排结合起来,方可双向促进实现更优的效果迸发能量的火花,一如经济学中预算约束线和无差异曲线相切,才可获得最高效用。因而对阵型的考虑和研究也就不再是无所谓有无所谓无而变的需要正视起来。
进入到实况十(pes6)当中,无法如星际争霸等即时战略那样实时精确操作每一个单位的活动是贯穿比赛的外部硬约束,这就引发了单位球员的使用效率的概念。以英格兰和曼联的默认阵型为例,如下图:
我们会发现这种类似两翼齐飞站位存在的问题在于一侧中场球员比如乔科尔或吉格斯拿球操作的时候,另一侧的贝克汉姆或c罗几乎处于虚无的存在状态,对球队整体运转效果几乎为零。同样的情况在三中卫阵型中,如下图:
也时有存在只是影响大小略有不同。很明显这样的局面是需要做出帕累托改善的。比较正常而通顺的逻辑是:球员迫近对方禁区时对球员个体使用效率和对球队整体的贡献概率更大,而彼此之间互相远距离对称时则容易处于形同虚设的状态。基于此种理念,433阵型中配置3名前场球员同时避免中场3名球员站位分散则是较为合宜的优化路径。(未完待续)
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