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"一直游戏在玩人,何时人能玩游戏"。近日,在一篇热文点破水军操控游戏排行的黑幕之后,一位公会玩家自发编写的一份倡议书,引起了数家大型公会的共鸣。而在本周已有多家公会响应了这一号召,拟联合推出自己的PK网游标准。
公会倡议自强 联合推PK网游标准
在这位玩家的倡议书中,提到了"一直游戏在玩人,何时人能玩游戏"的感叹。游戏排行真假难辨,游戏宣传言过其实,公会话语权的缺失已经长久困扰公会的发展。公会虽然是网游玩家的一个重要承载群体,但在多数厂商眼中,它们似乎更代表一种拉拢人气的工具。因此,公会在多年的网游市场变迁中,逐渐成为了诱导消费群体,作为消费者的公会不仅不能因为自己是"上帝"而获得主动权,反而多数被厂商以优先获得激活码等手段,间接沦为帮助厂商宣传游戏的工具。
不仅如此,面对日益庞大的网游市场,游戏产品的质量也开始鱼龙混杂。最近曝光的网络水军垄断游戏排行一事,更是将公会玩家的心声完全释放了出来。在玩家倡议书发表后的话题讨论中,许多公会玩家表示自己厌倦了交着会费跟着大家来回换游戏的苦恼。实际上一些大型公会已经开始筹备联合推出网游标准的事宜,据内部人士透露其首个网游评定标准很可能先拿对公会发展影响最大的PK类网游开刀,试水成功后,有可能将推出所有类比的网游评定标准。
公会自求话语权 不再相信一面之词
公会联合拟推出PK网游标准的消息,引起了许多产业人士的关注。传统模式下网游的评定除了并不客观的测评报告,唯一能够提供玩家判断优劣的标准,就是网游的排行榜名次,因此公会评定标准能够为玩家提供更为权威的参考。而PK题材游戏众多,良莠不齐更是,PK玩法与公会发展密切相关,因此拿PK网游下手也是公会联盟认真讨论后的结果。而一两年较为火爆的的《大唐无双》、和武侠题材的《书剑恩仇录》、《鹿鼎记等》很可能是最先开刀的目标。
而记者也同时了解到,PK网游的评价暂时在国内尚无网站推出,而公会的这一举措,正好可以弥补这一空白。另外部分参与标准评价的公会强调:传统的媒体测评难以详细的对游戏的PK环节给出全面详细的分析。在一些排行不错的游戏中,实际所谓超强的PK体验几乎形同虚设,或者并无新意。为了杜绝人云亦云的局面,公会在这位玩家倡议书的影响下,决心合力进行PK网游标准的初步整理和编排。
截止发稿之日起,参与该协议的公会已经多达20家,其中有10家是百万级的国内著名公会。
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