TA的每日心情 | 擦汗 2024-1-10 11:47 |
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上班无聊,码码字,各位看了可以去尝试,看看是否客观!
1:裁判AI,FIFA10基本合理,最后一个后卫对单刀前锋就算动作不大犯规,也有可能红牌,而且红牌在裁判短裤后面口袋,黄牌在胸前口袋,细节很到位!WE2010的裁判判定玩过应该知道,经常点球不判,而且有时我恶意犯规背后铲人了,裁判也会无视!
2:球员动作:一些职业球员基本会耍的动作FIFA10都能做出来,可能有的实况玩家会说挑球颠球蛙跳都是噱头,没用,那我只能说你实况的惯性思维太深了!职业球员会那个动作,未必要用,挑球过人可能不实用,但球员基本都会,只是使出来的几率少而已,世界杯上土耳其球员不也用脚后跟挑球过了卡洛斯嘛,在FIFA10中你操作熟练,时机准确,一样能用出好的效果,这和实际情况是相符合的!反观实况,没有颠球,没有蛙跳,没有脚后跟挑球技术……99%是用靠简单变相过人,动作丰富性实用性远不如FIFA10!
3:球员建模:FIFA10有手有脚有头,所以有时候会有手球出现,球员之间冲撞对抗也可以看到手部建模的互相干扰,实况球员无手,所以不会看到有手球犯规出现,真实么?
4:物理系统:FIFA10已经做到真正的人球分离,球离开球员了,就不会再被“吸回来”了,对于实况高数值球员的吸星大法,玩过的玩家可以去体会,WE2010也会有吸球大法出现!
5:球员AI:体现在球员跑位上最明显,凡是玩过FIFA10的玩家都能体会到FIFA10的球员跑位是很聪明,甚至有人觉得太聪明了!那大家反过来想想:如果2K10的球员看到篮下有空档不知道去插,你会怎么想?球员AI绝对越聪明越好,因为那样我们才会觉得合理,代入感强,也才能打出更多好看的配合!反观实况球员的跑位,悲剧不悲剧大家玩过了应该很有数,只问大家一句:职业球员跑位会很弱智么?
6:球员容貌:实况用的照片贴图,我认为比FIFA10像,不过玩起来影响不大,不用解释!
7:360°带球,FIFA10是无方向限制的带球,真实情况也是,你看到比赛球员带球有什么方向限制了?没有,想往哪带往哪带!反观实况,比以前45°带球多分割了22.5°,可以说多了一倍的方向,如果以前算八方向的话现在可以算16个方向带球,但不是360°带球,山寨的!
8:网战:1对1我就不说了,实况有没有FIFA流畅大家自己体会,10对10我更不用说了,那将是足球游戏的终结形态,球员跑位完全玩家控制,最接近真实踢球的状态!可以说FIFA10这方面秒杀实况!
9:传球:我认为FIFA10传球是个缺点,太准貌似不符合现实情况,特别背身传球太准!但看实况,传球一样不怎么好,传球路线很弱智!作为游戏肯定某方面要夸张,不可能和真实情况完全一样,FIFA如果传球精度下降一点将非常合理!
10:接球,FIFA10更符合职业球员特征,接球停球一般都很好,特别无干扰时,实况就降低了停球的稳定性,经常世界级球员在无干扰情况下停的很菜,这太不符合现实情况了!
11:射门:FIFA10单刀一般不难进,但其他情况射门守门员基本都能扑掉,守门员AI很高,站位很合理,近角丢球很少!反观实况,对方前锋单刀,无手控情况下下守门员主动出击主动暴露近角情况比比皆是,玩过玩家应该知道!特别一点:FIFA10单刀吊射很容易进,但可以控制守门员不出击,攻防都有对招,平衡性不差!而实况如果你熟练手控门将,一样能追求大致平衡!
总结:对于体育游戏来说,最大程度模拟该项体育运动技术将是游戏的目标!FIFA10从个体(球员)的技术动作几乎完全模拟,球的运行路线,物理引擎都做得非常到位,对于防守判定也很准确(不会有穿人硬闯现象),虽然加强了传球精度,停球技术和射门,但同样加强了防守判定和守门员扑救技术,达到平衡,娱乐性来说很爽,竞技性来说也不错,防守判定和所有技术基本都能手控对于竞技游戏来说,很重要(最简单例子:FIFA10在防守时可以用右摇杆指定方向换人,不一定要L1手动随机换人,操作中人为控制因素加强)!实况削弱了传球能力,停球能力,接球能力,使得进攻组织难度加大,但同时削弱了守门员AI,站位很差,也是一种平衡,不过从游戏娱乐性来说,变得不爽快,如果从竞技游戏角度讲,实况的判定不确定性太大,不够严谨,数值影响也太大,不如FIFA适合做竞技游戏!
码码字,解解闷,就当我推荐FIFA10了,希望更多玩家玩到当代更好的足球游戏!当然,实况2011如果做得好,一样玩!反正一句话——游戏,那个好玩玩那个!
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